
Казуальная аркада: стреляйте из лука по вращающимся монстрам, улучшайте своего лучника и изучайте бестиарий. Как далеко вы сможете зайти?
Как играть
Коснитесь экрана — лучник выстрелит стрелой в монстра. Монстр вращается: у каждого своя скорость и стиль движения. Некоторые вращаются плавно, другие резко дергаются вперед, некоторые меняют направление при каждом попадании. Ваша цель: нанести как можно больше ударов, сколько у монстра HP. Каждая попавшая стрела застревает и занимает место. Если новая стрела попадет в уже находящуюся стрелу — рейд окончен! После каждой победы возвращайтесь в деревню: - Улучшайте свою стрелу: урон, шанс критического попадания, множитель критического попадания, скорость, пробивание. - Выполняйте задания и получайте награды. - Покупайте расходные материалы в магазине. Монстры становятся сильнее и хитрее с каждой стадией.
Об игре
Добро пожаловать в маленькую деревню на отшибе карты! Каждое утро отсюда кто-то уходит с колчаном стрел — и не всегда возвращается с первого раза. Это ты — лучник, а вокруг бродят монстры, которые, чего уж скрывать, сами напрашиваются. Один — трухлявый пень, который якобы был любимым пнём лесника (тот, говорят, очень горевал). Другой уже украл твой кошелёк и всё потратил, пока ты читал это предложение. Эта игра не пытается быть серьёзным эпосом — она подмигивает тебе с каждой карточки бестиария. Уютное тёмное фэнтези с чувством юмора — вот и весь секрет.
А сам бой — это маленькая, но затягивающая головоломка. Монстр крутится, и у каждого свой характер: кто-то вращается ровно и предсказуемо, кто-то качается туда-сюда, кто-то замирает и вдруг срывается с места, будто ему надоело ждать, а кто-то меняет направление прямо в тот момент, когда твоя стрела уже летит — успевай моргнуть! Один тап — один выстрел, и промахнуться нельзя: стрела всегда куда-то попадёт. Вот только воткнувшаяся стрела остаётся в монстре навсегда и занимает своё место. Попадёшь туда, где уже торчит своя же стрела — и рейд закончен. Чем больше ты настрелял, тем теснее становится, и тем громче стучит сердце перед последним выстрелом. Никакого таймера, никакой давящей полоски здоровья — только твои собственные прошлые выстрелы решают, насколько сейчас рискованно.
Оружие в игре одно, и это часть удовольствия: выстрел за выстрелом, без пауз на то, чтобы копаться в снаряжении. Зато у этой единственной стрелы целых двенадцать обличий — от простой деревянной до штормовой, костяной, драконьей и золотой, — и у каждого свой маленький бонус к характеристикам, так что выбор скина реально влияет на игру, а не только на внешний вид. Открываются они по чистой случайности — за монеты, через «сюрприз»-бокс, который однажды подарит тебе именно тот скин, которого не хватало. А монстров в бестиарии четырнадцать, и знакомство с ними растянуто на добрую полусотню этапов: примерно раз в четыре этапа появляется кто-то новый, ненадолго становится звездой — и уступает место следующему. Собрать всех получится только у тех, кто по-настоящему втянулся.
Между рейдами — деревня, и здесь можно выдохнуть: ни таймеров, ни энергии, никто никуда не торопит. Вложи монеты в прокачку стрелы — урон, шанс крита, множитель крита, скорость полёта, шанс пробить монстра насквозь, — загляни в лавку или возьми задание у одного из соседей: Охотница Эйра просит убивать монстров, а Мудрец Тало то и дело интересуется то количеством выпущенных стрел, то пройденными этапами, то новыми апгрейдами и скинами. На доске всегда ровно пять заданий, и стоит забрать награду — тут же появится новое, безо всякого ожидания. А если рейд сорвался на середине — жетон охотника позволит вернуться туда же, а не начинать с нуля. Игра не пытается тебя наказать, она просто хочет, чтобы ты попробовал ещё раз.
И так по кругу — снова и снова, всё дальше. Это путешествие не заканчивается: каждая победа ведёт к следующему, чуть более опасному монстру. Вопрос всегда один: как далеко ты сможешь зайти сегодня?
Платформы
Android
Desktop
IOS














