
Время движется, только когда движешься ты. Стоишь — пули висят в воздухе, враги замерли на полуобороте. Одно попадание убивает. Шесть патронов, перезарядки нет. Пятьдесят комнат, десять механик и звонок, на который не стоило отвечать.
Как играть
Клавиатура и мышь: WASD — двигаться, мышь — целиться, ЛКМ — выстрел, ПРОБЕЛ — рывок, ПКМ — метнуть ствол, E — подобрать оружие, ESC — пауза. Сенсорный экран: левый стик — движение, правый — прицел, а выстрел уходит на отпускании: пока держишь стик, из ствола тянется пунктир и показывает, куда полетит пуля. Бросок — второй стик, справа внизу: он работает так же, потянул и отпустил, только вместо пули летит само оружие. Рывок и подбор — на кнопках РЫВОК и ВЗЯТЬ. Играть нужно горизонтально: в вертикальном положении игра просит повернуть экран. В кампании рывок открывается на 6-м уровне, бросок — на 11-м; в бесконечном режиме оба доступны сразу. Главное: время идёт, только пока идёшь ты. Замри — мир вместе с пулями остановится, и можно спокойно прицелиться, разложить выстрелы по разным врагам и сорваться с места, чтобы весь залп ушёл разом. Одно попадание убивает и тебя, и врага. Нож, выбитый из рукопашника, стрелять не умеет вовсе, зато его бросок убивает с первого раза — и на этом нож кончается.
Об игре
ВРЕМЯ ДВИЖЕТСЯ, ТОЛЬКО КОГДА ДВИЖЕШЬСЯ ТЫ
ЗАТИШЬЕ — топ-даун шутер, в который играешь как в головоломку. Мир идёт ровно с твоей скоростью: бежишь — бежит, стоишь — стоит. Пули висят в воздухе. Враги замирают на полуобороте. Музыка сжимается до одного выдержанного аккорда и ждёт. Прицеливание не стоит ничего: пока ведёшь мышью или пальцем, время не идёт. Идёт оно только от шага.
ПРАВИЛ НЕМНОГО
Одно попадание — смерть. И твоя, и его. Комната перезапускается мгновенно: без загрузки, без чекпоинта, без оправданий.
Шесть патронов, перезарядки нет. Кончились — швырни ствол кому-нибудь в голову и подбери его с пола.
Часы — это ты. Замри посреди перестрелки, положи три выстрела в трёх разных, сорвись с места — и весь залп прилетит разом.
ПЯТЬДЕСЯТ КОМНАТ, ДЕСЯТЬ МЕХАНИК
Новая механика каждые пять уровней, а комнаты между ними заставляют складывать её со всем, что уже есть.
СТАЗИС — время идёт, только когда идёшь ты; стоишь — мир висит.
РЫВОК — доля секунды неуязвимости, пропусти пулю сквозь себя.
БРОСОК — оружие как снаряд: оглушает и выбивает стволы из рук.
БАКИ — цепные детонации, одинаково беспощадные ко всем, включая тебя.
ТУРЕЛИ — броня, пули не берут: нужен бак или собственный ствол.
ЛУЧИ — растяжки, мигающие по мировому времени; переждать их можно, лишь двигаясь.
АНОМАЛИИ — круги, где время идёт само, и стоять на месте больше не работает.
РИКОШЕТ — твои пули отскакивают от стен, можно выстрелить за угол.
СНАЙПЕРЫ — луч прицела: единственное предупреждение, и выстрел за ним мгновенный.
ЩИТЫ — фронт не пробить: заходи сбоку или подрывай баком.
04:17
Город остановился в 4:17 утра. Ты — нет. Кто-то оставляет поручения на автоответчике, и ты их выполняешь, этаж за этажом. К концу второго акта сообщения начинают противоречить друг другу. К третьему ты узнаёшь голос на плёнке. У каждого, кого ты оставил позади, на руке часы, и на всех — 04:17.
ЧТО ВНУТРИ
50 собранных вручную арен в пяти актах и бесконечный режим со счётом. Выбор уровня, таймер забега и личные рекорды. 25 достижений. Адаптивная партитура из трёх слоёв: дрон держится, пока стоишь, пульс заводится на шаге, мелодия вступает только на бегу — музыку играешь ты сам, движением. Русский и английский, переключаются на лету: интерфейс, сюжет и названия комнат. Клавиатура с мышью и экранное управление на телефоне. Каждая форма и каждый звук сгенерированы кодом: ни спрайтов, ни сэмплов, ни стоковой музыки.
Платформы
Android
Desktop
IOS
TV














